-
Bermain Lebih Dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif Dan Peningkatan Kognitif Dalam Game Remaja
Bermain Itu Lebih dari Sekadar Hiburan: Tujuan Edukatif dan Peningkatan Kognitif dalam Game Remaja Dalam era digital yang serba pesat ini, bermain game telah menjadi aktivitas yang sangat populer di kalangan remaja. Akan tetapi, seringkali masyarakat memandang bermain game hanya sebagai bentuk hiburan semata. Padahal, di balik keriaan dan keseruannya, game juga menyimpan potensi edukatif yang signifikan bagi perkembangan kognitif remaja. Tujuan Edukatif dalam Game Banyak game yang dirancang untuk tidak hanya memberikan kesenangan, namun juga menanamkan nilai-nilai dan keterampilan penting bagi remaja. Misalnya, game strategi seperti "Civilization" melatih keterampilan berpikir kritis, perencanaan, dan manajemen sumber daya. Game petualangan seperti "The Legend of Zelda" mengembangkan kreativitas, pemecahan masalah, dan pemikiran…